Total digital solution for cognitive enhancement

뇌 기능 자극 훈련을 재미있게

치매는 전체 노인의 10%가 앓고 있고 약 10년 동안 진행되는 질병입니다. 대한민국의 치매 인구 수는 2026년 기준 100만명, 전 세계적으로 약 5000만명 정도의 치매 환자들이 존재합니다. 치매 전에 기억력이 떨어지는 단계인 경도인지장애 단계서부터 조기 진단을 통해 지속적으로 인지기능에 자극을 주는 것이 치매증상 악화를 방지할 수 있습니다.

팀 아모리는 현재 뇌질환 중에서 치매 전단계인 경도인지장애(MCI)부터 치매 초기 단계까지의 지속적인 인지 자극을 위한 오락형 인지자극 서비스 '모리플레이'를 중심으로, 진단 - 자극 - 치료 - 대응 각 단계별 솔루션을 개발하고 있습니다.

인지 건강

Beginning

모든 혁신은 작은 물음에서 시작됩니다

할머니와의 추억
"

할머니, 저 기억하세요?

- 손자가 할머니에게 -

현실적 문제에서 시작된 솔루션

Chapter 1

반복되는 일상

"할머니가 같은 말씀을 또 하고 계십니다."

팀장 박민성의 할머니는 치매 초기 진단을 받으셨습니다.
똑같은 행위, 똑같은 말, 똑같은 불안을 매일 반복하시는 할머니.
아직 저를 알아보시지만, 인지기능의 저하는 점점 명확해지고 있었습니다.

Chapter 2

아버지의 고충

"아버지가 수면장애에 시달리고 계십니다."

할머니의 반복적인 행동과 불안 호소를 매일 듣고 계시는 아버지.
만성 스트레스와 피로로 인한 수면장애까지 생기셨습니다.
돌봄 가족의 번아웃이 현실이 되어버린 상황이었습니다.

Chapter 3

물리적 한계

"할머니는 멀리 떨어져 계십니다."

할머니와 따로 거주하는 상황에서, 상태 확인이 어렵고
지속적인 치료 관리도 현실적으로 불가능했습니다.
MCI 단계에서 놓친 골든타임에 대한 아쉬움과 함께,
지금이라도 인지기능 개선을 위한 대안이 절실히 필요했습니다.

Problem Analysis

구조적 문제 발견

🔍
정보 접근성 부족

인지중재치료의 30% 개선 효과에도 불구하고
환자 가족들에게는 알려지지 않은 상황

💰
경제적 접근성 한계

비급여 항목으로 인한 높은 비용이
지속적인 치료의 장벽으로 작용

📍
물리적 접근성 제약

거리상 제약으로 인한 상태 모니터링과
지속적 치료 관리의 어려움

동기부여 및 지속성

반복적이고 단조로운 기존 치료법의
낮은 참여도와 지속률

Solution

아들로서의 다짐

💡

"멀리 계신 할머니도 쉽게 접근할 수 있고,
스스로 지속할 수 있는 인지치료 솔루션을 만들겠다."

이 현실적 필요에서 AMORI가 탄생했습니다.

과학적 근거

우리의 믿음을 뒷받침하는 연구 결과

Effects of Serious Games in Older Adults With Mild Cognitive Impairment

KCI 등재지 한국 연구진

전산화된 인지훈련보다
비특이적인 게임이 경도인지장애 노인들에게
훨씬 더 유의미한 효과
를 보인다는 것이
입증되었습니다.

🎮
게임화된 치료

전통적인 인지훈련 대비
높은 참여도와 지속성을 보여줍니다.

🧩
통합적 접근

다양한 인지 영역을 동시에 자극하는
포괄적 효과를 나타냅니다.

지속 가능성

재미와 도전을 통한 자발적 참여와
장기간 치료 지속을 가능하게 합니다.

출처:
Wang, S. M., Kang, D. W., Um, Y. H., Kim, S., Lee, S., Lee, C. U., & Lim, H. K. (2024).
Effects of Serious Games in Older Adults With Mild Cognitive Impairment.
Psychiatry Investigation, 21(5), 449-456.

이 논문은 KCI 등재지인 Psychiatry Investigation에 게재된
한국 연구진의 논문입니다.

연구 논문
세브란스 전산화 진단 및 치료 장비

연구협력 중인 세브란스 연구실 내 전산화 진단 및 치료 장비 예시

AMORI의 디지털 인지중재치료 게임은 최신 연구에 기반한 효과적인 인지기능 향상 솔루션을 제공합니다.

AMORI는 DSM-5 기준에 따라 경도인지장애와 초기 치매환자를 정확히 구분하여 치료 대상을 명확히 합니다. 인지중재치료는 경도인지장애 환자, 경도 치매 환자, 중등도 치매 환자를 대상으로 인지중재 프로그램을 적용하여 인지치료를 수행하는 비약물적 치료법으로, 다수의 연구를 통해 그 효과성이 입증되었습니다.

유승호. (2018). 경도인지장애 환자들을 대상으로 한 인지중재치료의 임상 실제. 신경정신의학, 57(1), 23-29.

협력 기관

연세대학교 세브란스 신경과 김경환 교수님 연구실

연세대학교 세브란스 신경과
김경환 교수님 연구실

연세대학교 세브란스 병원 치매센터

연세대학교 세브란스 병원
치매센터

서울특별시 서대문구 치매안심센터

서울특별시 서대문구
치매안심센터

연세대학교 소셜벤처학회 AIM

연세대학교 소셜벤처학회
AIM

SK 행복나눔재단

SK 행복나눔재단

연세대학교 세브란스 신경과 김경환 교수님 연구실

연세대학교 세브란스 신경과
김경환 교수님 연구실

연세대학교 세브란스 병원 치매센터

연세대학교 세브란스 병원
치매센터

서울특별시 서대문구 치매안심센터

서울특별시 서대문구
치매안심센터

연세대학교 소셜벤처학회 AIM

연세대학교 소셜벤처학회
AIM

SK 행복나눔재단

SK 행복나눔재단

AMORI는 치매 선별부터 진단, 치료까지 환자의 여정 전체를 케어할 수 있는 에코시스템을 구축합니다

모든 환자를 매일 케어할 수 없다는 물리적 제약을 극복하기 위해 디지털 기술을 활용한 혁신적 솔루션을 제안합니다.

*Digital treatments and medical applications(DiGA) are virtual medical products that are available as apps for mobile devices or as browser applications.

AMORI 치매 디지털 솔루션을 소개합니다

DEFINE THE BRIEF
CONCEPT DEVELOPMENT
PROTOTYPE & TEST
DETAILED DESIGN
DATA COLLECTION & ANALYSIS
LAUNCH

MORIT

CFT-S 컴퓨터화 인지기능검사의 태블릿 버전

DEFINE THE BRIEF
CONCEPT DEVELOPMENT
PROTOTYPE & TEST
DETAILED DESIGN
DATA COLLECTION & ANALYSIS
LAUNCH

MORIPLAY

오락형 인지중재치료

DEFINE THE BRIEF
CONCEPT DEVELOPMENT
PROTOTYPE & TEST
DETAILED DESIGN
DATA COLLECTION & ANALYSIS
LAUNCH

MORITALK

반복전화 대응 서비스

1

MORIPLAY

즐겁고 효과적인
오락형 인지중재치료

MORIPLAY는 게임 요소를 활용하여 환자들이 재미있게 인지 훈련을 할 수 있는 디지털 치료 솔루션입니다. 다양한 게임을 통해 기억력, 주의력, 집행기능 등을 체계적으로 향상시킵니다.

개인별 인지 수준에 맞춘 맞춤형 게임 콘텐츠를 제공하며, 진행상황을 실시간으로 모니터링하여 치료 효과를 극대화합니다.

게임화된 인터페이스로 환자의 치료 참여도를 높이고 지속적인 훈련을 유도합니다.

개인별 인지 수준에 따라 자동으로 난이도가 조절되는 적응형 알고리즘을 적용합니다.

다양한 인지 영역을 포괄하는 종합적인 훈련 프로그램을 제공합니다.

MORIPLAY Mobile App

Company Timeline

2025
  • 연세대학교 소셜벤처학회 AIM 내 AMORI 팀 결성
  • 연세대학교 창업지원공간 Y-Valley 선정
  • 연세대학교 워크스테이션 선정
  • 정주영창업경진대회 선정
  • MORIT 개발 시작
  • MORIPLAY 프로토타입 개발
  • MORITALK 컨셉 개발
창업 지원

연세대학교 Y-Valley
연세대학교 워크스테이션
정주영창업경진대회

Our Team

치매 및 경도인지장애 분야의 전문성을 바탕으로 혁신적인 디지털 솔루션을 개발하는 전문가들입니다.

박민성

박민성

팀장

연세대학교
창의기술경영학과

하승호

하승호

개발팀장

국무총리상 수상 개발자

강민규

강민규

의료 전문가

연세대학교
의예과

이현규

이현규

심리 전문가

연세대학교
심리학과

김민

김민

마케터

연세대학교
경제학과

Future

지금까지 진행한 연구 성과와 앞으로의 검증 계획을 통해 AMORI의 미래를 제시합니다.

진행한 리서치

리서치 2 리서치 3 리서치 4 리서치 5 리서치 6 리서치 7 리서치 8 리서치 9 리서치 10 리서치 11 리서치 12 리서치 13

검증 로드맵

2025년 7월부터 본격적인 검증을 통해 AMORI의 효과성을 입증합니다.

Phase 1
6월 24일 - 7월 11일 (3주)

사전 검증 단계

노인 동기부여 연구 (2주)
  • 국내외 논문 20편 이상 리뷰
  • 복지관 3곳, 치매안심센터 2곳 현장 관찰
  • 60세 이상 어르신 30명 대상 행동 패턴 분석
  • 동기부여 요소 프레임워크 도출
기존 솔루션 분석 (2주)
  • 코그테라, 브레인닥터 등 6개 솔루션 체험
  • SNSB-II 도메인별 콘텐츠 구성 분석
  • 고령자 관점 사용성 평가
  • 차별화 포인트 발굴
Phase 2
7월 11일 - 8월 18일 (5주)

개발 및 파일럿 테스트

MVP 개발 (4주)
  • SNSB-II 5개 도메인 기반 핵심 기능 구현
  • 고령자 친화적 UI/UX 적용
  • 음성 명령 인식 및 터치 혼합 인터랙션
  • 개인별 난이도 자동 조절 시스템
파일럿 테스트 (3주)
  • MCI/초기치매 환자 및 가족 25명 참여
  • SNSB-II Short Form 기준선 평가
  • 도메인별 맞춤 훈련 제공
  • 3주 후 재평가로 효과성 검증
Phase 3
8월 18일 이후

심층 검증 단계

돌봄자 대상 심층 인터뷰 (3주)
  • MCI/초기치매 환자 가족 25명 1:1 면접
  • 현재 돌봄 루틴과 스트레스 포인트 분석
  • 디지털 솔루션 니즈 및 지불 의사 조사
  • 솔루션 개선 방향 도출
의료진 전문가 인터뷰 (2주)
  • 신경과/정신건강의학과 의사 15명
  • 임상심리사/작업치료사 10명
  • 현재 치료 프로토콜 및 한계점 분석
  • 디지털 치료제 도입 방안 논의

예상 성과 지표

📊
이행률

코그테라의 85% 수준 달성

🎯
효과성

SNSB-II 도메인별 15% 이상 개선

사용성

고령자 만족도 4.0/5.0 이상

🏥
임상 연동

의료진 모니터링 시스템 구축

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디지털 치료제 분야에서 함께 성장하고 싶은 기관, 병원, 투자사의 연락을 기다립니다.

  • 의료기관 파트너십 및 임상 협력
  • 투자 및 사업 개발 문의
  • 기술 라이선싱 및 OEM 제안
  • 연구개발 협력 및 공동 프로젝트

가족의 인지 건강이 걱정되시나요?

비슷한 어려움을 겪고 계신 분들께 AMORI 서비스 무료 체험 기회를 제공합니다.

  • MCI(경도인지장애) 또는 초기 치매 진단을 받으신 분
  • 인지 기능 저하가 의심되는 가족이 계신 분
  • 디지털 인지 훈련에 관심이 있으신 분
  • 임상 연구 참여를 원하시는 분
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