치매는 전체 노인의 10%가 앓고 있고 약 10년 동안 진행되는 질병입니다. 대한민국의 치매 인구 수는 2026년 기준 100만명, 전 세계적으로 약 5000만명 정도의 치매 환자들이 존재합니다. 치매 전에 기억력이 떨어지는 단계인 경도인지장애 단계서부터 조기 진단을 통해 지속적으로 인지기능에 자극을 주는 것이 치매증상 악화를 방지할 수 있습니다.
팀 아모리는 현재 뇌질환 중에서 치매 전단계인 경도인지장애(MCI)부터 치매 초기 단계까지의 지속적인 인지 자극을 위한 오락형 인지자극 서비스 '모리플레이'를 중심으로, 진단 - 자극 - 치료 - 대응 각 단계별 솔루션을 개발하고 있습니다.
모든 혁신은 작은 물음에서 시작됩니다
할머니, 저 기억하세요?
"할머니가 같은 말씀을 또 하고 계십니다."
팀장 박민성의 할머니는 치매 초기 진단을 받으셨습니다.
똑같은 행위, 똑같은 말, 똑같은 불안을 매일 반복하시는 할머니.
아직 저를 알아보시지만, 인지기능의 저하는 점점 명확해지고 있었습니다.
"아버지가 수면장애에 시달리고 계십니다."
할머니의 반복적인 행동과 불안 호소를 매일 듣고 계시는 아버지.
만성 스트레스와 피로로 인한 수면장애까지 생기셨습니다.
돌봄 가족의 번아웃이 현실이 되어버린 상황이었습니다.
"할머니는 멀리 떨어져 계십니다."
할머니와 따로 거주하는 상황에서, 상태 확인이 어렵고
지속적인 치료 관리도 현실적으로 불가능했습니다.
MCI 단계에서 놓친 골든타임에 대한 아쉬움과 함께,
지금이라도 인지기능 개선을 위한 대안이 절실히 필요했습니다.
인지중재치료의 30% 개선 효과에도 불구하고
환자 가족들에게는 알려지지 않은 상황
비급여 항목으로 인한 높은 비용이
지속적인 치료의 장벽으로 작용
거리상 제약으로 인한 상태 모니터링과
지속적 치료 관리의 어려움
반복적이고 단조로운 기존 치료법의
낮은 참여도와 지속률
"멀리 계신 할머니도 쉽게 접근할 수 있고,
스스로 지속할 수 있는 인지치료 솔루션을 만들겠다."
이 현실적 필요에서 AMORI가 탄생했습니다.
우리의 믿음을 뒷받침하는 연구 결과
전산화된 인지훈련보다
비특이적인 게임이 경도인지장애 노인들에게
훨씬 더 유의미한 효과를 보인다는 것이
입증되었습니다.
전통적인 인지훈련 대비
높은 참여도와 지속성을 보여줍니다.
다양한 인지 영역을 동시에 자극하는
포괄적 효과를 나타냅니다.
재미와 도전을 통한 자발적 참여와
장기간 치료 지속을 가능하게 합니다.
출처:
Wang, S. M., Kang, D. W., Um, Y. H., Kim, S., Lee, S., Lee, C. U., & Lim, H. K. (2024).
Effects of Serious Games in Older Adults With Mild Cognitive Impairment.
Psychiatry Investigation, 21(5), 449-456.
이 논문은 KCI 등재지인 Psychiatry Investigation에 게재된
한국 연구진의 논문입니다.
연구협력 중인 세브란스 연구실 내 전산화 진단 및 치료 장비 예시
AMORI는 DSM-5 기준에 따라 경도인지장애와 초기 치매환자를 정확히 구분하여 치료 대상을 명확히 합니다. 인지중재치료는 경도인지장애 환자, 경도 치매 환자, 중등도 치매 환자를 대상으로 인지중재 프로그램을 적용하여 인지치료를 수행하는 비약물적 치료법으로, 다수의 연구를 통해 그 효과성이 입증되었습니다.
유승호. (2018). 경도인지장애 환자들을 대상으로 한 인지중재치료의 임상 실제. 신경정신의학, 57(1), 23-29.
모든 환자를 매일 케어할 수 없다는 물리적 제약을 극복하기 위해 디지털 기술을 활용한 혁신적 솔루션을 제안합니다.
*Digital treatments and medical applications(DiGA) are virtual medical products that are available as apps for mobile devices or as browser applications.
CFT-S 컴퓨터화 인지기능검사의 태블릿 버전
오락형 인지중재치료
반복전화 대응 서비스
MORIPLAY는 게임 요소를 활용하여 환자들이 재미있게 인지 훈련을 할 수 있는 디지털 치료 솔루션입니다. 다양한 게임을 통해 기억력, 주의력, 집행기능 등을 체계적으로 향상시킵니다.
개인별 인지 수준에 맞춘 맞춤형 게임 콘텐츠를 제공하며, 진행상황을 실시간으로 모니터링하여 치료 효과를 극대화합니다.
게임화된 인터페이스로 환자의 치료 참여도를 높이고 지속적인 훈련을 유도합니다.
개인별 인지 수준에 따라 자동으로 난이도가 조절되는 적응형 알고리즘을 적용합니다.
다양한 인지 영역을 포괄하는 종합적인 훈련 프로그램을 제공합니다.
연세대학교 Y-Valley
연세대학교 워크스테이션
정주영창업경진대회
치매 및 경도인지장애 분야의 전문성을 바탕으로 혁신적인 디지털 솔루션을 개발하는 전문가들입니다.
팀장
연세대학교
창의기술경영학과
개발팀장
국무총리상 수상 개발자
의료 전문가
연세대학교
의예과
심리 전문가
연세대학교
심리학과
마케터
연세대학교
경제학과
지금까지 진행한 연구 성과와 앞으로의 검증 계획을 통해 AMORI의 미래를 제시합니다.
2025년 7월부터 본격적인 검증을 통해 AMORI의 효과성을 입증합니다.
코그테라의 85% 수준 달성
SNSB-II 도메인별 15% 이상 개선
고령자 만족도 4.0/5.0 이상
의료진 모니터링 시스템 구축
AMORI와 함께하고 싶으시다면 언제든지 연락해 주세요
디지털 치료제 분야에서 함께 성장하고 싶은 기관, 병원, 투자사의 연락을 기다립니다.
비슷한 어려움을 겪고 계신 분들께 AMORI 서비스 무료 체험 기회를 제공합니다.